취업 인터뷰 Interview

엠나인아카데미 수강생들의 꾸밈없는 이야기

(주)컴투스 취업 임형준

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작성자 최고관리자 댓글 0건 조회 4,261회 작성일 21-01-19 16:29

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반갑습니다. 형준씨! 게임기획을 선택한 이유는요?

게임 개발에는 크게 3직군이 있는데요. 아트, 프로그래밍 등은 모두 기획한 내용을 바탕으로 이루어 지는 것이기 때문에, 개발에서 가장 근본적인 부분을 담당한다고 생각했습니다. 그런 점이 마음에 들어서 기획 직군을 선택하였습니다.

게임기획 수업에서는 어떤 내용을 배우셨나요?

처음에는 개념수업 위주로 진행이 됩니다. 생소한 개념인 데이터 테이블이나 서버테이블 그리고 DB관련 내용들을 배우실텐데 나중에 포트폴리오 작성시에 아주 중요한 개념들이니 꼭 잘 숙지하셨으면 좋겠습니다. 그 외에 유니티 사용법이나 엑셀 다루는 법들도 배우게 됩니다.

게임 기획은 어떠한 직업이라고 생각하시나요?

기획에는 크게 시스템, 컨텐츠, 밸런스 구체적으로 들어가면 레벨 디자인, 전투 등 다양한 분야가 있지만, 이런 것들은 전부 표면적인 것이라고 생각을 하고 실질적으로 게임 기획은 재미 구조를 설계하는 역할이라고 저는 생각합니다. 플레이어가 어떤 부분에서 재미를 느낄지 이 부분에선 무슨 반응을 보일지 예측해서 판을 짜는 것이 기획자라는 직업이라고 생각합니다.

아텐츠게임아카데미를 선택한 이유?

저 같은 경우는 처음에 정보가 너무 없어서 여러모로 막막했는데, 지인의 소개로 학원을 알게 되었습니다. 그래서 직접 방문해서 상담을 받아보았는데 너무 친절하고 자세하게 해주셔서 그 부분에서 신뢰감이 들었습니다. 그리고 학원 내부도 쭉 둘러보았는데, 다들 수업태도가 굉장히 진지하고 면학분위기가 조성이 잘 되어있다는 생각이 들어서 선택하게 되었습니다.

포트폴리오를 완성할 수 있는 비결은 무엇이신가요~?

포트폴리오는 정말 시간과의 싸움이라고 생각합니다. 시간과 퀄리티가 정비례하기 때문에, 포폴 작성기간이 되면 고3 수험생이 되었다고 생각하시고 가능한 최대로 시간을 투자하는 것을 추천 드립니다. 그리고 처음 포폴을 작성하시면 이게 맞게 하는 건지 스스로 의문이 드는 경우가 많을 텐데 모르는게 있으면 미루지 말고 꼭 그때그때 강사님께 질문 드려서 해결을 하고 넘어가야 시간내에 퀄리티 있는 포트폴리오를 완성할 수 있다고 생각합니다. 저 또한 그렇게 해서 완성할 수 있었습니다.

컴투스에 취업하셨는데요~ 면접에서 어떠한 점이 어필했다고 생각하시나요~?

저는 모든 질문에 최대한 진정성 있게 답하려고 노력했습니다. 실제로 제가 흔히 말하는 스펙이 그렇게 좋은 편이 아닌데, 면접장에서 최대한 경청하는 태도를 유지하면서 면접관 분들과 아이컨택 꼭 하면서 인사도 가능한 크고 또렷하게 했는데 그런 부분을 좋게 봐주셨던 것 같습니다.

게임기획자로서 목표가 있나요?

아마 개발자를 꿈꾸는 분들이면 다들 비슷한 생각을 하실 것 같은데 제 이름이 들어간 대표작을 만드는 것이 제 목표입니다.

끝으로 현재 또는 앞으로 게임 게임자로 취업을 앞둔 수강생, 지망생들에게 포트폴리오 관련 팁이나 조언을 해주신다면 어떠한 것들이 있을까요?

기획을 공부하다 보면 특히 포트폴리오를 작성할 때 헷갈리거나 모호한 부분이 꽤 많을 겁니다. 특히나 처음 작성할 때는 더 그렇죠. 그럴 때 언제든지 질문 드릴 수 있는 강사님이 항상 계시니까 최대한 질문 많이 드리면서 배우세요. 이게 정말 중요하다고 생각하는데 실제로 보면 질문을 늘 하는 분만 하시더라구요. 질문을 두려워하지 마세요. 처음 배우는 거니까 모르는게 당연합니다. 질문을 드리고 피드백을 받는 만큼 성장한다고 생각합니다.

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